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Education par la technologie

Suite de l’aventure au cours d’éducation par la technologie…

Intégrant également le domaine de la communication et de l’information par la création de la forme du jeu de société (cartes, plateau, pions, packaging), de son nom et logo, de questions /réponses avec leurs recherches, les élèves de 2ième année élargissent leurs connaissances dans le domaine de l’alimentation.
 
« La créativité est contagieuse, faites-la tourner »
 
Albert Einstein
 
Célèbre citation qui prend tout son sens et qui souligne que l’innovation et les idées partagées se propagent
 
A bientôt pour la suite…

 

Education par la technologie

Dans le cadre du cours d’éducation par la technologie, les élèves de 2ieme année conçoivent et réalisent un jeu de société dans le domaine de l’alimentation.
 
Objectif : élargir ses connaissances dans ce domaine et pourquoi pas de façon ludique.
 
Après quelques questionnements, recherches et une bonne dose de créativité et d’organisation, cela prend forme.