Dans le cadre du cours d’éducation par la technologie, les élèves de 2ieme année conçoivent et réalisent un jeu de société dans le domaine de l’alimentation.
Objectif : élargir ses connaissances dans ce domaine et pourquoi pas de façon ludique.
Après quelques questionnements, recherches et une bonne dose de créativité et d’organisation, cela prend forme.

